だめっぽい白青を必死で調整してます。
ごめん嘘。
もう半分投げてますあはははは。(’A`)b
今のところやってみたデッキは緑単タッチメロク、黒赤クラウド、カササギとかはいった青緑と射場本クラウドあたり。
クラウド二つには有利、緑単五分か少し負けてる、青緑無理って感じ。
むしろ青緑が無理というより枷が無理。(´・ω・`)
多分マトリックスも無理なんでgg。
つーことで天羅至の掌握がいるっぽいですはい。
いれたところでどうなるかっていわれてもあれなんですけどね。。。
最近のマイブーム→花王愛の激情劇場の「愛の言葉聞かせてよ」これ。
OPの和田明子の歌の効果音でちゃっちいバキューンとか言う効果音にワロタ。
あと薔薇の花を食いちぎりながらの「この敗北の味は絶対忘れない…」とかも某牡丹と薔薇っぽいですね。
あとどうでもいいけど観る映画がなくて困っています。
誰か情報ぷりーず。
ごめん嘘。
もう半分投げてますあはははは。(’A`)b
今のところやってみたデッキは緑単タッチメロク、黒赤クラウド、カササギとかはいった青緑と射場本クラウドあたり。
クラウド二つには有利、緑単五分か少し負けてる、青緑無理って感じ。
むしろ青緑が無理というより枷が無理。(´・ω・`)
多分マトリックスも無理なんでgg。
つーことで天羅至の掌握がいるっぽいですはい。
いれたところでどうなるかっていわれてもあれなんですけどね。。。
最近のマイブーム→花王愛の
OPの和田明子の歌の効果音でちゃっちいバキューンとか言う効果音にワロタ。
あと薔薇の花を食いちぎりながらの「この敗北の味は絶対忘れない…」とかも某牡丹と薔薇っぽいですね。
あとどうでもいいけど観る映画がなくて困っています。
誰か情報ぷりーず。
明日旅立つので最強デッキ置いて逝きますね。
生物−23
薄青幕の侍−4
レオニンの空狩人−4
トゲ尾の雛−4
思考の急使−3
粗石の魔道士−4
塵を飲み込むもの、放粉痢−4
スペル−16
金属モックス−2
上天の呪文爆弾−3
霊気の薬瓶−4
火と氷の剣−3
亡霊の牢獄−2
輝く群れ−2
土地−21
真鍮の都−3
永岩城−1
平地−11
島−6
なじるがいい。( ´_ゝ`)
さぁここから必死で自己弁護に走りますよ。(’A`)
デッキの内容は見た目どおり昔の水位の上昇あたりを意識してみますた。
ウィニーっぽいのになんでライオンとかはいってないかというと俺が作ったからですエルダーで死ぬから。
ライオンいれないんなら勇丸いれてもねぇ。
Moxが2枚なのはあんまり手札のアドバンテージ取れないし加速してもデッキ自体がそんな早くないから。
剣は1枚十手に変えるか、全部アンゼムに変えたほうがいいかもね。
輝く群れは正直微妙。
いろんな意味でのほこりとの相性で投入。
トゲ尾の雛は薬瓶から出てきたら相手がびびりそうだから。(’A`)b
あとほら飛行ついてるしな。
思考の急使はほこりまでいかないとデッキ弱すぎだから。
まぁ何がいいたいかというと賢明な読者様が考えた方が僕のミニマムで真っ黒な脳みそよりもきっといい発想が出るはず眠いんですさようなら。ノシ
あ、一応いっておくけど親和パーツ禁止後の話しね。
生物−23
薄青幕の侍−4
レオニンの空狩人−4
トゲ尾の雛−4
思考の急使−3
粗石の魔道士−4
塵を飲み込むもの、放粉痢−4
スペル−16
金属モックス−2
上天の呪文爆弾−3
霊気の薬瓶−4
火と氷の剣−3
亡霊の牢獄−2
輝く群れ−2
土地−21
真鍮の都−3
永岩城−1
平地−11
島−6
なじるがいい。( ´_ゝ`)
さぁここから必死で自己弁護に走りますよ。(’A`)
デッキの内容は見た目どおり昔の水位の上昇あたりを意識してみますた。
ウィニーっぽいのになんでライオンとかはいってないかというと
ライオンいれないんなら勇丸いれてもねぇ。
Moxが2枚なのはあんまり手札のアドバンテージ取れないし加速してもデッキ自体がそんな早くないから。
剣は1枚十手に変えるか、全部アンゼムに変えたほうがいいかもね。
輝く群れは正直微妙。
いろんな意味でのほこりとの相性で投入。
トゲ尾の雛は薬瓶から出てきたら相手がびびりそうだから。(’A`)b
あとほら飛行ついてるしな。
思考の急使はほこりまでいかないとデッキ弱すぎだから。
まぁ何がいいたいかというと賢明な読者様が考えた方が僕のミニマムで真っ黒な脳みそよりもきっといい発想が出るはず眠いんですさようなら。ノシ
あ、一応いっておくけど親和パーツ禁止後の話しね。
僕が由布院に行っている間に親和が死んじゃったみたいです。
なんか今までの禁止カードの出し方と違って中々の青田刈りっぷりに感動した。( ´,_ゝ`)
つーかアーティファクトランド禁止にしたんなら信奉者を禁止にする必要ってあるの?
煽りで色んなデッキが打撃うけるのがわろた。
まぁこれで酸化とかの地位が下がってメインに入れなくて済むんならそれはそれで。
つってもシャーマンとか帰化とかは入りそうなんかなー。
あっ!なんかマジックの話しとかドラフト以外超珍しいですね。
それより何より北九州火の玉ジュニア事情が心配で夜も眠れません。
ほぼ親和とアンチ親和だったキッズ達の今後はいかに!(^ω^)
せっかくなので禁止後スタンダード考えて白青ほこりデッキをプロキシーたっぷりで作ってみました。
もちろん僕の脳内理論だけで組まれた環境を制する最強デッキです!d>w<b
すいません痛いですいきててごめんなさい死にます。(’A`)
だれか人柱になってくださいおながいします。
風呂はいったら火の玉にいきます。ノシ
金曜日からは実家。
なんか今までの禁止カードの出し方と違って中々の青田刈りっぷりに感動した。( ´,_ゝ`)
煽りで色んなデッキが打撃うけるのがわろた。
まぁこれで酸化とかの地位が下がってメインに入れなくて済むんならそれはそれで。
つってもシャーマンとか帰化とかは入りそうなんかなー。
あっ!なんかマジックの話しとかドラフト以外超珍しいですね。
それより何より北九州火の玉ジュニア事情が心配で夜も眠れません。
ほぼ親和とアンチ親和だったキッズ達の今後はいかに!(^ω^)
せっかくなので禁止後スタンダード考えて白青ほこりデッキをプロキシーたっぷりで作ってみました。
すいません痛いですいきててごめんなさい死にます。(’A`)
だれか人柱になってくださいおながいします。
風呂はいったら火の玉にいきます。ノシ
金曜日からは実家。
旅立ちます。
おそらくそのまま実家帰省コンボにつながる模様。
で、北斗の拳実写版が製作されるとか。。。
ケンシロウ役に柴咲コウが浮上してるとか馬鹿だろ。
(つ・ω・)つワケ ⊂(・ω・⊂)ワカ ∩(・ω・)∩ラン
ってか、あれを実写にしたら撮影時に何回人死にでるんですか?(’A`)
リバイバルブームも大概にしろよ制作費の元とれたのって忍者はっとり君ぐらいのくせに。
おそらくそのまま実家帰省コンボにつながる模様。
で、北斗の拳実写版が製作されるとか。。。
ケンシロウ役に柴咲コウが浮上してるとか馬鹿だろ。
(つ・ω・)つワケ ⊂(・ω・⊂)ワカ ∩(・ω・)∩ラン
ってか、あれを実写にしたら撮影時に何回人死にでるんですか?(’A`)
リバイバルブームも大概にしろよ制作費の元とれたのって忍者はっとり君ぐらいのくせに。
ほぼ定例になった日曜日の6ドラ。
またパック強くて兜蛾やらなんやらいろいろあったけど、ほろびあったら一確でしょってことで。
2手目で花火破をとって黒赤路線。
今日はズベラとか3マナ圏までを優先して取ってみました。
6ドラで黒2人だとめっさ美味しいですね。(*´ω`*)
生物−14
黒ズベ−1
骨奪い−1
赤ズベ−2
赤獏−1
欠け月の神−1
悪逆なオーガ−1
竹沼の嫌われ者−1
浪人の犬師−1
呪われた浪人−1
沼居の災い魔−1
ほろび−1
火吹き神−1
大牙の衆の忍び−1
スペル−9
手裏剣−1
残酷な蘇生−1
肉体の奪取−1
花火破−1
汚れ−1
スピリットドレイン−1
岩石流−1
抑えきれない怒り−1
血の儀式−1
土地−17
山−9
沼−8
まぁ結構よくできてるんじゃないかなと。
もうちょいほろびフューチャーで作ればよかったかなってくらい?
欲を言えば凍らしとか斉射の切り口とか欲しかったわー。
1戦目、緑赤
1本目、ぶんぶん。(*´ω`*)
2本目、相手のミスもあってほろびが残ってめでたくぶんぶん。(*´ω`*)
2戦目、緑青タッチひかり
1本目、土地一杯でぼっこ。
2本目、今度は土地が3枚で止まってひかりだされたけど、フィアーつけてねじ込む。
3本目、土地一杯。でも相手のミスでいけそう…だったけどこっちも一回ミスって1点足りず。
3戦目、白赤
1本目、相手トリプルマリガン。
2本目、土地の展覧会やってる間にテンポとられてそのまま押し切られる。
3本目、2005年土地の展覧会会場はこちらです( ´д`)相手がミスりすぎ&ぬるびきで血の儀式で場を固めて攻め始めたところで心魂破11点死亡。
結果1−2。
ついに負け越したー。(´・ω・`)
チームは勝ちなんだけどね。
2戦目の3本目だけが悔やまれます。
あとはあれだもう白根。( ´_ゝ`)
またパック強くて兜蛾やらなんやらいろいろあったけど、ほろびあったら一確でしょってことで。
2手目で花火破をとって黒赤路線。
今日はズベラとか3マナ圏までを優先して取ってみました。
6ドラで黒2人だとめっさ美味しいですね。(*´ω`*)
生物−14
黒ズベ−1
骨奪い−1
赤ズベ−2
赤獏−1
欠け月の神−1
悪逆なオーガ−1
竹沼の嫌われ者−1
浪人の犬師−1
呪われた浪人−1
沼居の災い魔−1
ほろび−1
火吹き神−1
大牙の衆の忍び−1
スペル−9
手裏剣−1
残酷な蘇生−1
肉体の奪取−1
花火破−1
汚れ−1
スピリットドレイン−1
岩石流−1
抑えきれない怒り−1
血の儀式−1
土地−17
山−9
沼−8
まぁ結構よくできてるんじゃないかなと。
もうちょいほろびフューチャーで作ればよかったかなってくらい?
欲を言えば凍らしとか斉射の切り口とか欲しかったわー。
1戦目、緑赤
1本目、ぶんぶん。(*´ω`*)
2本目、相手のミスもあってほろびが残ってめでたくぶんぶん。(*´ω`*)
2戦目、緑青タッチひかり
1本目、土地一杯でぼっこ。
2本目、今度は土地が3枚で止まってひかりだされたけど、フィアーつけてねじ込む。
3本目、土地一杯。でも相手のミスでいけそう…だったけどこっちも一回ミスって1点足りず。
3戦目、白赤
1本目、相手トリプルマリガン。
2本目、土地の展覧会やってる間にテンポとられてそのまま押し切られる。
3本目、2005年土地の展覧会会場はこちらです( ´д`)相手がミスりすぎ&ぬるびきで血の儀式で場を固めて攻め始めたところで心魂破11点死亡。
結果1−2。
ついに負け越したー。(´・ω・`)
チームは勝ちなんだけどね。
2戦目の3本目だけが悔やまれます。
あとはあれだもう白根。( ´_ゝ`)
コメントをみる |

最近一日を無駄に過ごしてます
2005年2月27日 日常昨日はやっぱりみんながお昼ご飯を食べている頃に就寝。(´ぅω=`)
今日もなんか京極読み返したりしていたら太陽が顔を出しそうな時間ですよ。
ということで、生きてたら昼過ぎに火の玉出現予定。
そういえば最近日記が手抜きだけど気にしたら負けってことでよろしく。ノシ
今日もなんか京極読み返したりしていたら太陽が顔を出しそうな時間ですよ。
ということで、生きてたら昼過ぎに火の玉出現予定。
そういえば最近日記が手抜きだけど気にしたら負けってことでよろしく。ノシ
TVをつけたら丁度ドラえもんをやっていた。
大量のドラ焼きを目の前にしたドラえもんの目は確実にらりってると思った。
今日ぐらい昼夜逆転を矯正したいんで意識を保っていれば昼頃火の玉にいきます。
まぁ今の時点でかなり眠いんで無理っぽい気がしますが…
ドラフトしてぇ〜ノシ
大量のドラ焼きを目の前にしたドラえもんの目は確実にらりってると思った。
今日ぐらい昼夜逆転を矯正したいんで意識を保っていれば昼頃火の玉にいきます。
まぁ今の時点でかなり眠いんで無理っぽい気がしますが…
ドラフトしてぇ〜ノシ
MAKOTOを観てきました。
とりあえずどこがホラーなのかと。
幽霊出れば全部ホラーなのかと。
問い詰めてそのまま張っ倒したい気分です。
まぁ主人公の東山様は検死とかする監察医で幽霊が見えるわけですが、現場にきて刑事に真っ先に聞かれるのが「どうだ?(幽霊)見えるか?」とかわろた。
なんか他殺だと未練が残るんですって奥さん。
最先端必勝検死法は幽霊見えるかってことですね。(^_^)
しかも既に自殺か他殺かの二択だしな。
事故はないのか事故は。
ってか、オイお前等検死するきないだろうと。
もうなんていうか終始( ゜,_ゝ`)こんな感じ。
なんかちょいやくで佐野史郎とか武田哲也とか金だけはかかってそう。
キャラもなんかベッキーとか自由奔放過ぎやしないか?(;´−`)
話の流れも作り物感全開だしな。
結論としていいとこなしの糞映画でFA。
突っ込みいれに見にいくんならいいんじゃない?
あと、解剖のシーンでクーパーで肋骨切る音とかは妙にリアルだったんでそういうのダメな人は見ないほうがいいよ。
まぁ、こんなのに1000円払うくらいなら尻拭くの使ったほうがましですけどね。(’A`)
とりあえずどこがホラーなのかと。
幽霊出れば全部ホラーなのかと。
問い詰めてそのまま張っ倒したい気分です。
まぁ主人公の東山様は検死とかする監察医で幽霊が見えるわけですが、現場にきて刑事に真っ先に聞かれるのが「どうだ?(幽霊)見えるか?」とかわろた。
なんか他殺だと未練が残るんですって奥さん。
最先端必勝検死法は幽霊見えるかってことですね。(^_^)
しかも既に自殺か他殺かの二択だしな。
事故はないのか事故は。
ってか、オイお前等検死するきないだろうと。
もうなんていうか終始( ゜,_ゝ`)こんな感じ。
なんかちょいやくで佐野史郎とか武田哲也とか金だけはかかってそう。
キャラもなんかベッキーとか自由奔放過ぎやしないか?(;´−`)
話の流れも作り物感全開だしな。
結論としていいとこなしの糞映画でFA。
突っ込みいれに見にいくんならいいんじゃない?
あと、解剖のシーンでクーパーで肋骨切る音とかは妙にリアルだったんでそういうのダメな人は見ないほうがいいよ。
まぁ、こんなのに1000円払うくらいなら尻拭くの使ったほうがましですけどね。(’A`)
コメントをみる |

予定通り火の玉に行って6ドラ。
上森本式、下久保田式というやっちゃったときは確実に死にパターンな位置で(((((;゜Д゜)))))
ということで下にわかりやすくやる方向で。
初手はウヨウ、希望の盗人、氷河の光線から下にウヨウを取らせるために氷河の光線。
2手目で伝承の語り部をスルーしてティムってかんじに下を青に染めつつバーンぽい赤になるパーツを集める。
下を育てたのが功を奏して特にぐちゃることなく赤メインの黒かじり。
1パック目でちっと生物をスルーしすぎてその後のパックで生を補充し切れませんでした。(´・ω・`)
生物−13
ゴブリンの群勢−2
黒ズベ−1
赤ズベ−1
かまどの神−1
悪逆なオーガ−1
オーガの匪賊−1
苦痛神−1
つぶやき神−1
火吹き神−1
ティム−1
逝斬−1
浪人の崖乗り−1
スペル−10
溶岩の撃ち込み−2
蘇生−1
斉射の切り口−1
氷河の光線−1
2ディスカード−1
浪人の戦棍−1
汚れ−1
岩石流−1
大蛇の孵卵器−1
土地−17
山−9
沼−8
連携狙いのバーン系。
とどめは逝斬や氷河の光線で削り取る感じ。
それにしてもゴブリンの群勢やら浪人の戦棍がデッキとかみ合ってない。( ´д`)
まぁ、除去のアクションは軽そうなんでその辺でなんとかなるかなと。
1戦目、財津先生、青白
1本目、マリガンミスで土地の展覧会になる。
2本目、序盤微妙に事故って土地4枚で無理矢理溶岩の撃ち込みwith岩石流とかで賭けにでて逝斬から本体に火力連打。
3本目、相手ダブルマリガン。
2戦目、森本式、緑黒
1本目、氷河の光線を5回打って勝ち(*´ω`*)
2本目、序盤展開できて勝てるかと思えば土地ばっか。相手のミドルサイズ軍団に押されつつ大蛇の孵卵器X2でチャンプを繰り返して体勢を立て直して勝ち。
3本目、ぴの、黒赤
1本目、除去の応酬の後ティムで場を制御してだらだらやっていたら除去られてフィアー軍団に押し切られる。
2本目、土地がつまりまくったけど、そんなの関係なしに相手の回りについていけなかったっぽい。
またも2−1。
赤の詐欺あたりのクリーチャーをとるタイミングが遅いっぽいのでその辺今度から気を付けようかなと。
そんでsouthさんとやまね〜さんがマナ鳥が帰還したので6ドラ。
やけに色々強いパックを開けたけどさすがにメロクあったらとるしかないでしょうってことで。
2手目も伝承の語り部で順調に青のパーツを集めつつ2ディスカード×2をピックしてちょっと黒につばをつける。
謀叛では忍者が取れたんで早めに視線曲げをピックしてみた。
生物−15
胆汁小僧−1
青ズベ−1
視線曲げ−1
大水招き−1
黒詐欺−1
アクバ−1
霧刃の忍び−1
未熟な呪士−1
悪逆なオーガ−1
鼠浪人−1
深き刻の忍び−1
メロク−1
伝承の語り部−2
小走りの死神−1
スペル−8
霧中の到達−1
消耗の渦−1
2ディスカード−2
秘教の抑制−2
汚れ−1
引き込み−1
土地−17
島−9
沼−8
パーツパーツをみると生物強くて除去もあるけど、除去のアクションがちっと大ぶりかなーっと。
個人的に秘教の抑制はあんまりイクナイ。
生物のカーブはまぁまぁ綺麗かな。
まぁメロク様がどうにかしてくれるんですはい。
1戦目、south様、青赤
1本目、致命的プレイミス一回とメロクを上回る青龍+熊野乙。
2本目、守れるクリーチャーを引かず忍者にいわされる。
2戦目、岸下店長、緑黒青
1本目、2ディスカード×2がささる。
2本目、土地なきかな。(´・ω・`)
3本目、メロク様いとおかし。(*´ω`*)
3戦目、やまね〜さん、白黒タッチ氷河の光線
1本目、事故気味の相手に忍者でテンポをとって語り部でねじ込む。
2本目、勇丸スタートからこっち事故気味でじりじり削られて死亡。
3本目、相手の生は一匹だけ。
5連続2−1。( ´_ゝ`)
ここまでくると才能をかんじる。。。
ちなみに本当は2色目は黒じゃなくて緑に行くのが正解っぽかったけど、もう緑はよっぽどじゃないとやる気しないんで押し付けまくりでゴメンナサイ。
とりあえず未熟な呪士はかなりのやり手ってことで。
上森本式、下久保田式というやっちゃったときは確実に死にパターンな位置で(((((;゜Д゜)))))
ということで下にわかりやすくやる方向で。
初手はウヨウ、希望の盗人、氷河の光線から下にウヨウを取らせるために氷河の光線。
2手目で伝承の語り部をスルーしてティムってかんじに下を青に染めつつバーンぽい赤になるパーツを集める。
下を育てたのが功を奏して特にぐちゃることなく赤メインの黒かじり。
1パック目でちっと生物をスルーしすぎてその後のパックで生を補充し切れませんでした。(´・ω・`)
生物−13
ゴブリンの群勢−2
黒ズベ−1
赤ズベ−1
かまどの神−1
悪逆なオーガ−1
オーガの匪賊−1
苦痛神−1
つぶやき神−1
火吹き神−1
ティム−1
逝斬−1
浪人の崖乗り−1
スペル−10
溶岩の撃ち込み−2
蘇生−1
斉射の切り口−1
氷河の光線−1
2ディスカード−1
浪人の戦棍−1
汚れ−1
岩石流−1
大蛇の孵卵器−1
土地−17
山−9
沼−8
連携狙いのバーン系。
とどめは逝斬や氷河の光線で削り取る感じ。
それにしてもゴブリンの群勢やら浪人の戦棍がデッキとかみ合ってない。( ´д`)
まぁ、除去のアクションは軽そうなんでその辺でなんとかなるかなと。
1戦目、財津先生、青白
1本目、マリガンミスで土地の展覧会になる。
2本目、序盤微妙に事故って土地4枚で無理矢理溶岩の撃ち込みwith岩石流とかで賭けにでて逝斬から本体に火力連打。
3本目、相手ダブルマリガン。
2戦目、森本式、緑黒
1本目、氷河の光線を5回打って勝ち(*´ω`*)
2本目、序盤展開できて勝てるかと思えば土地ばっか。相手のミドルサイズ軍団に押されつつ大蛇の孵卵器X2でチャンプを繰り返して体勢を立て直して勝ち。
3本目、ぴの、黒赤
1本目、除去の応酬の後ティムで場を制御してだらだらやっていたら除去られてフィアー軍団に押し切られる。
2本目、土地がつまりまくったけど、そんなの関係なしに相手の回りについていけなかったっぽい。
またも2−1。
赤の詐欺あたりのクリーチャーをとるタイミングが遅いっぽいのでその辺今度から気を付けようかなと。
そんでsouthさんとやまね〜さんがマナ鳥が帰還したので6ドラ。
やけに色々強いパックを開けたけどさすがにメロクあったらとるしかないでしょうってことで。
2手目も伝承の語り部で順調に青のパーツを集めつつ2ディスカード×2をピックしてちょっと黒につばをつける。
謀叛では忍者が取れたんで早めに視線曲げをピックしてみた。
生物−15
胆汁小僧−1
青ズベ−1
視線曲げ−1
大水招き−1
黒詐欺−1
アクバ−1
霧刃の忍び−1
未熟な呪士−1
悪逆なオーガ−1
鼠浪人−1
深き刻の忍び−1
メロク−1
伝承の語り部−2
小走りの死神−1
スペル−8
霧中の到達−1
消耗の渦−1
2ディスカード−2
秘教の抑制−2
汚れ−1
引き込み−1
土地−17
島−9
沼−8
パーツパーツをみると生物強くて除去もあるけど、除去のアクションがちっと大ぶりかなーっと。
個人的に秘教の抑制はあんまりイクナイ。
生物のカーブはまぁまぁ綺麗かな。
まぁメロク様がどうにかしてくれるんですはい。
1戦目、south様、青赤
1本目、致命的プレイミス一回とメロクを上回る青龍+熊野乙。
2本目、守れるクリーチャーを引かず忍者にいわされる。
2戦目、岸下店長、緑黒青
1本目、2ディスカード×2がささる。
2本目、土地なきかな。(´・ω・`)
3本目、メロク様いとおかし。(*´ω`*)
3戦目、やまね〜さん、白黒タッチ氷河の光線
1本目、事故気味の相手に忍者でテンポをとって語り部でねじ込む。
2本目、勇丸スタートからこっち事故気味でじりじり削られて死亡。
3本目、相手の生は一匹だけ。
5連続2−1。( ´_ゝ`)
ここまでくると才能をかんじる。。。
ちなみに本当は2色目は黒じゃなくて緑に行くのが正解っぽかったけど、もう緑はよっぽどじゃないとやる気しないんで押し付けまくりでゴメンナサイ。
とりあえず未熟な呪士はかなりのやり手ってことで。
ここから敵はガルムガン軍になります。
敵はマナリス占領をしなくなる代わりにマナリス破壊を行ってきます。
もちろん破壊されたマナリスは直りません。
ということで、これから戦う上での方針として自城からどのあたりまでのマナリスを占領するかを考えるのが基本になります。
ちなみに敵のマナ補給は生贄隊によるキティガイ加速になります。(((((;゜Д゜)))))
また地形がほとんど雪原などの悪路になるので移動が騎兵のユニットはあんまり活躍できなくなります。(´・ω・`)
MAP27、死の門
MAP自体はかなり狭いですが城と城の間の薄い氷は一回通過したところは数ターン水地形になるので地上ユニットでは序盤出遅れます。
ということで、こちらの1ターン目はエルフ1隊、残りはマーメイドで。
これで薄い氷の中央にあるマナリスを占領。
次ターンもマーメイドを召喚してこれはMAP左下のマナリスに送ります。
MAP中央左側のマナリスは無理に占領しに行くとユニットの性能差でこっちが消耗してしまうので触る必要はないと思われます。
一方敵側は序盤から大量にマナを供給できるので、リッチやソウルハンターを召喚してきます。
中盤は中央マナリスあたりに戦線が置かれると思います。
相手にリッチがいる場合は適当に眠りの歌をかけていれば状態回復を優先するんで無力化できます。
一番厄介なのは多分ソウルハンターなので、マナが溜まったあたりでケンタウロスを召喚してMAP右側あたりから相手の城のある陸地に上陸しつつ叩く感じがお勧め。
再生ユニットは放置しておくとだるいのでオークシャーマンかエルフあたりで。
あと、押してきたところで水の上を歩けなくて後続が〜っとなるとだるいので、終盤は忍者やペガサスを大量生産で落とせると思います。
Point
薄い氷で後続が途切れないように注意
再生ユニットはちゃんと潰しておく
MAP28、還らざる森
前のMAPとは打って変わってかなり広いMAPです。
勝負の分かれ目はおそらくMAP左上のマナリス地帯をいかに早く占領するかだと思われます。
ということで、序盤の展開はMAP左側のマナリスを中心に狙って、近場をオークで占領しつつマナリス地帯に向けてバードマンを送っておくといいでしょう。
バードマンはあくまでも左上に早く到達させることが目的なので、途中にあるマナリスはオークに任せる方向で。
あと、MAPの構成上再生ユニットとは序盤はぶつからないのでエルフは別に召喚しないで○。
一方相手側は序盤ヴァンパイアあたりからスタートしてサキュバスを多く召喚してきます。
こいつは結構うざいんでオークシャーマン少々とケンタウロスあたりを早めに出しておくと展開が楽になります。
マナが1000ちょいでるようになったらファルコンナイトでごり押しすれば余裕で勝てます。
Point
序盤のオークとバードマンの役目をはっきりと
中盤は機動力のあるユニット中心で
MAP29、凍てついた聖地
序盤敵は必ずMAP左上と右下の魔方陣にネクロマンサーを召喚してきます。
その後はナイトメアを大量生産といった感じ。
こちらの動きは最初は敵を無視してオークを大量召喚からMAP中央のマナリス地帯の占領にかかります。
鬼火はうざいですが数ターンで消えるのであくまで占領優先。
あとナイトメア対策でオークシャーマンを2〜3くらい出しておきましょう。
半分くらいマナリスを占領したところで忍者を召喚しネクロマンサーにぶつけていきましょう。
同時に余裕があればケンタウロスかグリンディーバをナイトメアにぶつける感じで。
ネクロマンサーを潰し魔方陣に蓋をしたらあとはお決まりのファルコンナイトのごり押しで乙。
ただしこのMAPは占領でクリアーしないとネクロマンサーが加入しないのでその点にだけ注意。
Point
ナイトメア対策をしっかりと
鬼火は道を塞いでいない限りは極力放置
MAP30、大雪原
数ターンのローテーションで地形が部分的に山になったりします。
MAPは広くてだるそうに見えますが意外にさくっといけるMAPです。
まずはお決まりオーク量産で回りを占領してちょっと離れたMAP右端の方と左端の崖の上にはそれぞれバードマンを1ずつ。
右端の方はそのままオークにおっかけさせて右上の方へ。
ある程度占領したところでネクロマンサーを召喚してユニット数に余裕があるうちは鬼火を召喚させてゴーストやらスケルトンにぶつけていきましょう。
中盤で相手もマナが揃ってくるとダークドラゴンを召喚してきます。
その前にこちらはグリンディーバとケンタウロスをMAP中央の森あたりに配置。
ダークドラゴンが近づいてきた返しで一気にたたんでしまいましょう。
おそらく二匹目のダークドラゴンが出てくる頃にはファルコンナイト量産体制ができているんで。
Point
ダークドラゴンは一気にたたむ
序盤はネクロマンサーでアドバンテージをとる。
敵はマナリス占領をしなくなる代わりにマナリス破壊を行ってきます。
もちろん破壊されたマナリスは直りません。
ということで、これから戦う上での方針として自城からどのあたりまでのマナリスを占領するかを考えるのが基本になります。
ちなみに敵のマナ補給は生贄隊によるキティガイ加速になります。(((((;゜Д゜)))))
また地形がほとんど雪原などの悪路になるので移動が騎兵のユニットはあんまり活躍できなくなります。(´・ω・`)
MAP27、死の門
MAP自体はかなり狭いですが城と城の間の薄い氷は一回通過したところは数ターン水地形になるので地上ユニットでは序盤出遅れます。
ということで、こちらの1ターン目はエルフ1隊、残りはマーメイドで。
これで薄い氷の中央にあるマナリスを占領。
次ターンもマーメイドを召喚してこれはMAP左下のマナリスに送ります。
MAP中央左側のマナリスは無理に占領しに行くとユニットの性能差でこっちが消耗してしまうので触る必要はないと思われます。
一方敵側は序盤から大量にマナを供給できるので、リッチやソウルハンターを召喚してきます。
中盤は中央マナリスあたりに戦線が置かれると思います。
相手にリッチがいる場合は適当に眠りの歌をかけていれば状態回復を優先するんで無力化できます。
一番厄介なのは多分ソウルハンターなので、マナが溜まったあたりでケンタウロスを召喚してMAP右側あたりから相手の城のある陸地に上陸しつつ叩く感じがお勧め。
再生ユニットは放置しておくとだるいのでオークシャーマンかエルフあたりで。
あと、押してきたところで水の上を歩けなくて後続が〜っとなるとだるいので、終盤は忍者やペガサスを大量生産で落とせると思います。
Point
薄い氷で後続が途切れないように注意
再生ユニットはちゃんと潰しておく
MAP28、還らざる森
前のMAPとは打って変わってかなり広いMAPです。
勝負の分かれ目はおそらくMAP左上のマナリス地帯をいかに早く占領するかだと思われます。
ということで、序盤の展開はMAP左側のマナリスを中心に狙って、近場をオークで占領しつつマナリス地帯に向けてバードマンを送っておくといいでしょう。
バードマンはあくまでも左上に早く到達させることが目的なので、途中にあるマナリスはオークに任せる方向で。
あと、MAPの構成上再生ユニットとは序盤はぶつからないのでエルフは別に召喚しないで○。
一方相手側は序盤ヴァンパイアあたりからスタートしてサキュバスを多く召喚してきます。
こいつは結構うざいんでオークシャーマン少々とケンタウロスあたりを早めに出しておくと展開が楽になります。
マナが1000ちょいでるようになったらファルコンナイトでごり押しすれば余裕で勝てます。
Point
序盤のオークとバードマンの役目をはっきりと
中盤は機動力のあるユニット中心で
MAP29、凍てついた聖地
序盤敵は必ずMAP左上と右下の魔方陣にネクロマンサーを召喚してきます。
その後はナイトメアを大量生産といった感じ。
こちらの動きは最初は敵を無視してオークを大量召喚からMAP中央のマナリス地帯の占領にかかります。
鬼火はうざいですが数ターンで消えるのであくまで占領優先。
あとナイトメア対策でオークシャーマンを2〜3くらい出しておきましょう。
半分くらいマナリスを占領したところで忍者を召喚しネクロマンサーにぶつけていきましょう。
同時に余裕があればケンタウロスかグリンディーバをナイトメアにぶつける感じで。
ネクロマンサーを潰し魔方陣に蓋をしたらあとはお決まりのファルコンナイトのごり押しで乙。
ただしこのMAPは占領でクリアーしないとネクロマンサーが加入しないのでその点にだけ注意。
Point
ナイトメア対策をしっかりと
鬼火は道を塞いでいない限りは極力放置
MAP30、大雪原
数ターンのローテーションで地形が部分的に山になったりします。
MAPは広くてだるそうに見えますが意外にさくっといけるMAPです。
まずはお決まりオーク量産で回りを占領してちょっと離れたMAP右端の方と左端の崖の上にはそれぞれバードマンを1ずつ。
右端の方はそのままオークにおっかけさせて右上の方へ。
ある程度占領したところでネクロマンサーを召喚してユニット数に余裕があるうちは鬼火を召喚させてゴーストやらスケルトンにぶつけていきましょう。
中盤で相手もマナが揃ってくるとダークドラゴンを召喚してきます。
その前にこちらはグリンディーバとケンタウロスをMAP中央の森あたりに配置。
ダークドラゴンが近づいてきた返しで一気にたたんでしまいましょう。
おそらく二匹目のダークドラゴンが出てくる頃にはファルコンナイト量産体制ができているんで。
Point
ダークドラゴンは一気にたたむ
序盤はネクロマンサーでアドバンテージをとる。
由布院の予定が延期になりました。
なんだこの天気はふぁkk
ってことで、来週に持ち越し。
今日は家でねちねちごろごろしてましたひっきー。
明日は一般人の生活時間帯に活動していたら火の玉に出現するかと思われ。ノシ
なんだこの天気はふぁkk
ってことで、来週に持ち越し。
今日は家でねちねちごろごろしてましたひっきー。
明日は一般人の生活時間帯に活動していたら火の玉に出現するかと思われ。ノシ
コメントをみる |

引き篭もり限界。
外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい
( ´−`)
外に出る用事がないだけだけどな。( ´_ゝ`)
外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい外に出たい
( ´−`)
外に出る用事がないだけだけどな。( ´_ゝ`)