バレンタインですね。
( ´_ゝ`)
( ´,_ゝ`)
午前中に砂ぼうずの続き買って引き篭もって昼過ぎには就寝の予定。
糸冬了。(’A`)
当分は電波少年的昼夜逆転生活な予感。
MAKOTOがちと気になるけど、なんか去年からの邦画の流れを直に体現してそうで見に行くかは微妙。
ってか、砂ぼうず買い揃えて先週とかドラフトやら映画で金使いすぎたんで、週末まではうっかり小倉に行かないように気をつけます。ノシ

くそがぁぁぁ。(♯`_ゝ´)
北方の本屋もどきを4軒回りましたがどこにも砂ぼうずがありません。
マジファk。
家から歩いて10分くらいの範囲にまともな本屋をください。(´・ω・`)
つーことで明日くらいに小倉に行こうかと思います。(’A`)ノシ
土→日にかけてノリと勢いで徹夜して日曜日は《時間のねじれ/Time Warp(TE)》しましたいきててごめんなさい。
最近、砂ぼうずにはまっています。
………
………





(’A`)
お久し振りのちょん様と6ドラチーム。
今日も今日とて初手はスピリットテラーと緑龍とティムを流して伝承の語り部。
2手目は久保田式からの贈り物で兜蛾。
その後、2枚目の兜蛾やら消耗の渦をとりながら青白の歩を確保。
そんで2パック目開けたらひかりがこんにちは。(・ω・)!
白に愛されてるなぁ。(*´ω`*)
2手目の兜蛾と消耗の渦の選択で迷って兜蛾ピック。
この後スペルの出が弱いというか約二名がスペル優先ピックしてたっぽいので生生路線。
ということでカラーリングの都合もあってここは消耗の渦が正解だったっぽい。
謀叛は可もなく不可もなくって感じで。

生物−16
狐の易者−1
古の法の神−1
今田の旗本−1
空民の雲乗り−1
白獏−1
兜蛾−3
昌子−1
信心深い従者−1
霧刃の忍び−1
古石の神−1
月明かりの徘徊者−1
恩義ある侍−1
ひかり−1
伝承の語り部−1

スペル−7
返礼−1
祝福の息吹き−1
霧中の到達−1
不退転の意思−1
消耗の渦−1
空民の助言−1
日夜の苦役−1

土地−17
平地−10
島−7

別に決め打ちじゃないっすよ?
また白青ですがね。( ´,_ゝ`)
今日のはいつにもましてスペルが薄い…
いくら兜蛾強いからって3枚は正直微妙。
全体的にカードパワーは強いけど、ちと偏った感じになりました。
まぁ今日は日夜の苦役の使い勝手を試すってことで。

1戦目、よし、黒青
1本目、2ターン目夜目。( ´д`) 反転されるけどフルアタックで相手のアタックを誘って返礼。その後の殴り合いで2ターン差くらいで負けそうになるけど日夜の苦役でかわして勝ち。
2本目、また夜目。(;´д`) 相手が忍者にバウンス打ったんで忍術で出しなおす。その後は飛び回る玻璃凧をタッパー+語り部でねかせて忍者で戻し続けて勝ち。

2戦目、やまね〜さん、赤青タッチ白
1本目、土地10枚くらい、その他3〜4枚。
2本目、相手が赤単な間にひかりとかで削りきる。
3本目、耐えれる手札だったけど相手に綺麗に回られて後手後手で押し切られる。

3戦目、プレリであたった人、白黒タッチ赤
1本目、相手のラスゴ待ちでちょっとずつ削る展開…のつもりが相手ラスゴ引かない。ということで相手が土地を大分ねかせたところで相手の飛行に干渉できるところをタップ+手かせをはがして一挙12点。
2本目、ひかり分こっちがリードな場で今度こそラスゴを打たせてひかりを霧中の到達で逃がして独壇場。

また2−1。ヽ(´д`)ノ
そろそろ3勝したいっす。(´・ω・`)
でもチームは勝ちだったので○。
日夜の苦役は効果自体は結構しゃくれるけど3マナ残すのがあれでこれでそれだった。
自分的に白青の利点はスペルが軽いところにあるんで。
あと白青で昌子は殴るところと守るところがはっきりしてるんで使うタイミングないっす。
狐の刃遣いとかいれば話は別なんだけどね。
どうでもいいけど手かせを自分で遣ったことが一度もないっす。。。
使ってみたいなぁ。(・ω・)

明日は出現するか微妙っす。ノシ

ファントム

2005年2月11日 映画
昨日はオペラ座の怪人を観てきました。
やろうとしてることは舞台を映画化した笑いの大学に似てるんですよね。
でも、笑いの大学が異様に地味で盛り上がりに欠けたのに比べて、こっちは映画っていうフィールドを生かしていてかなりグー。
上手く2時間の枠にもまとまっているし派手でエンターテイメントって感じよかったです。
なんかLoveシネマキャンペーンとかでファントムと君読がセットっぽく見られてるけど、ファントムの方が100倍面白かったです。
機会があったら舞台の方のオペラ座の怪人も観てみたいかなと思いました。

今日のドラフト

2005年2月10日 趣味
映画を観る前に6ドラチーム。
1パック目初手、伝承の語り部スタート。
2手目は地揺すり一択だったんで青赤かなーっと思いつつ3手目は金之尾師範。
その後、青も赤も流れてこないと思ったら空民の鏡守りが大分後に回ってきたりで白青路線へ。
3パック目は異様に白と青の流れがよくって大分ひよりピックしたけど一応形にはなりました。

生物−15
狐の易者−1
偽りの希望の神−1
古の法の神−1
金之尾師範−1
裂け尾の巫女−1
兜蛾−1
白バク−1
乳眼−1
信心深い従者−1
川の水神−1
霧刃の忍び−2
空民の鏡守り−1
百爪の神−1
伝承の語り部−1

スペル−8
祝福の息吹き−1
霧中の到達−1
半弓−1
精神のくぐつ−1
消耗の渦−1
プロパガンダ−1
邪魔−1
浪人の戦棍−1

土地−17
平地−9
島−7
頂雲の湖−1

とにかくがっちりな感じに仕上がりました。
視線曲げあたりが出ることを期待して忍者を早めにピックしてみたけどでなくて(´・ω・`)。
もうちょいスペルを確保しとけばよかったなと思いました。
正直、精神のくぐつは(((((;゜Д゜)))))。
白青の基本どおりの地上を固めて頭の上からいくデッキ。

1戦目、ぴの、緑赤タッチ黒
1本目、テンポをとられたと見せかけて抑えきれない怒り付き火吹き神をバウンスして押し返し。
2本目、忍者で苔神とかを戻して時間を稼いでいる間に飛行で押し切り。

2戦目、岸下店長、黒赤
1本目、生物2枚スペル3枚土地10枚くらいヽ(´д`)ノそれにしては頑張った自分。
2本目、今度は土地が3枚で止まってその上白白でず。(´・ω・`)

3戦目、よし、白青
1本目、序盤の攻防からお互いがっちりな泥試合…と思ったら半弓降臨で勝ち。
2本目、押され気味のところで相手が考えなしの特攻してそのまま投了されましたとさ。。。

ということで2−1でチームは負け。
プリベンターと忍者をしっかり確保していればこのカラーリングでもいけそうな予感。
キャラにあってるしね。(*´ω`*)

腹減った

2005年2月9日 日常
あぁねたがない。
なんかサッカー対北朝鮮勝ちましたねおめでとう。
話が膨らまない。(’A`)
所詮にわかサポーターですからこんなもんです。( ´,_ゝ`)
明日はオペラ座の怪人を観に行くんでその後に火の玉に寄ろうかと思います。
4時からの集まりは起きた時間で行くか決めますいきててごめんなさい。

うん、だるい

2005年2月8日 映画
なんか日記書く気減退中。( ´д`)

日曜日は予定通りきみに読む物語を観てきました。
正直期待はずれもいいとこでした。
めっさベタな展開の上ほとんど変わり映えなしのラブラブペッティング連発を最初の1時間ぶっ続けで見せられるとさすがにだるくなってきます。
しかも、記憶をなくした妻に本を読んで聞かせるって…
ただの老人性痴呆症とかマジうける。
煽り文句に365通の手紙〜とかあってそれが物語の中核かと思いきやただの小道具…
ほんっっっとバカップルの雰囲気を盛り上げるのくらいにしか使えなさそうな映画だと思った。
ストーリー自体もかなり薄いしな。
その後は火の玉で夕方まで時間を潰して帰って酒飲んで就寝。
MAP21、デンデロ街道
ここから敵は帝国軍になるので、ガルーダもいないしユニット性能は総合的にこちらが上になるので楽です。
城と城の距離は大分ありますが敵軍の魔方陣は自城目前という悪条件でスタート。
序盤は人海戦術でオーク大量召喚。
とにかくマナリスの確保+防衛優先で。
占領ユニット同士のぶつかり合いがメインになるので、ちらほらある森などの地形を生かしてアドバンテージをとりましょう。
あと、序盤に魔道士などの打たれ弱いユニットを出すとすぐに処理されてしまうので、遠距離攻撃はダークエルフ、対空ユニットが弱いのでペガサスも有効です。
自城←と→のマナリスを占領しきったら敵軍魔法陣の上に適当なユニットで蓋。
敵城付近のマナリスは無視して城を一気に攻めれば糸冬了。

Point
序盤は質より量。
地形補正を意識して戦う。

MAP22、要塞山道
打って変わって城と城の距離がかなりあるんでまずはマナリスの確保。
自城上の方にあるマナリスと中央部のマナリス確保にはオーク。
自城右側からMAP右側の方のマナリス確保にはオークとバードマンを少々向かわせましょう。
序盤は敵と接触することはまず無いのである程度マナリスを確保したら接触に備えてケンタウロスあたりから召喚。
その後の召喚はこのMAPは道が細いので射程なしのユニットを多く召喚しても攻撃回数が増えないのでケンタウロス、グリンディーバあたりを中心に召喚。
裏を返せば、敵は遠距離ユニット優先的に潰せってことです。
敵との接触はMAP左上の路地か中央のマナリス群上あたりになるのでそっちの方にユニットを集中。
右側には飛行ユニットを少し送って細い路地を封鎖して防衛に回りましょう。
注意する点はこのMAPから敵はカタパルトとファルコンナイトを召喚してきます。
カタパルトはまだいいとして、ファルコンナイトを放置しておくとえらい目にあうんで、とっととケンタウロスあたりでたたんでしまいましょう。
あとはごり押しでどうにでもなると思われます。

Point
射程持ちユニットを多めに召喚。
ファルコンナイトに注意。

MAP23、大平原
お互い大量のマナを持った状態からのスタート。
といってもこっちがやることは1ターン目はオーク展開。
相手は戦士、ドラゴンナイトを召喚してから馬鹿みたいにカタパルトを大量展開します。
2ターン目からはドラゴンナイト対策にグリーンディーバ、あとはオークの追加とカタパルトを潰しやすいように聖騎士やケンタウロスあたりを召喚しましょう。
あとガレー船も召喚してくるので、これが中央の川に浸かってしまうと面倒なので適当にオークで進路妨害してやりましょう。
とにかくカタパルト中心に潰していったら余裕で10日以内にクリアーできると思います。

Point
囮のオークをしっかり召喚。
カタパルトを優先的に潰す。

MAP24、無情の丘
MAPは三段の階層に分かれていて、頂上がマナリス群、中央がこちらの魔法陣の無い階層、最下層はほとんどが水の階層です。
敵は1ターン目に頂上に騎士、中央にカタパルト、最下層にガレー船3体を召喚してきます。
序盤の展開は中央は無視で、最下層のガレー船を足止めして、頂上のマナリスを効率よく確保するという感じです。
ということでこちらの1ターン目の展開は頂上にバードマン、最下層にマーメイドという感じで。
その後は頂上はバードマンの追加とニンジャあたりを。
最下層は自城側の3つとできれば山に囲まれているところの1つを占領して、そのあたりでマーメイドの壁を作りガレー船の進行を阻む感じになります。
頂上の1/3ちょいを占領したところでマナを貯めてリバイアサンを召喚。
これでガレー船に対処。
あと、敵は眠り状態のユニットが出ると僧侶を無駄に召喚してくれるんでマーメイドの眠りの歌でちょっとゆすっておくと無駄にマナを消費させることができます。
頂上を8割占拠した頃には相手の魔方陣を塞ぐ事ができていると思うので、飛行ユニットをそのまま中央に進行させましょう。
その頃にはリバイアサン軍団でガレー船を潰せていると思うのであとは力押しでどうとでもなります。

Point
頂上のマナリス群は飛行ユニット中心で固める。
ガレー船はMAP左端あたりの曲がり角から少し自城側で足止め。

MAP25、斜陽
おそらくゲーム中で3本の指に入る難関&長期戦MAPだと思われます。
序盤の作戦はテロップに書いてあった通り、中庭を足止めしてMAP右上のノーガードのマナリス群を占拠する感じになります。
敵の展開は城からファルコンナイト、中庭にドラゴンナイト&カタパルト、堀にはガレー船と帝国最強ユニット群で攻めてきます。
こちらはまずはMAP左下の森林地帯のマナリス占領+ファルコンナイト対策にエルフを2〜3、MAP右端の水の上のマナリス確保にバードマンを1、あとはオークの物量という感じになります。
あと、ガレー船を放置していると右上に向けたオークを潰されるので、堀に囮のマーメイドを出しておくと吉。
ちなみに掘に面したマナリスは序盤ではほぼ占領不可ですがあくまでも囮ということで毎ターンマーメイドを送り込むことをお勧めします。
まずはファルコンナイトに対処する必要があるので、手近なマナリスを占領したらケンタウロスを召喚して森林地帯に送り込みましょう。
中庭の進行はオークだけでは止めきれないのでニンジャあたりも追加。
このニンジャやオークでチャンスがあればカタパルトを削っておくとその後有利に進めることができます。
できればグリンディーバあたりも追加できると楽になります。
反撃は右上に向けたオーク群がマナリスを占領し始めたあたり。
相手のマナ供給が減りこっちが増えるのでじわじわと戦況は有利になります。
まずは中庭をニンジャの壁に聖騎士、グリンディーバあたりで占拠。
続けて堀のガレー船をリバイアサン1〜2とグリンディーバで撃退。
中庭の魔方陣を塞いだら相手は城周辺で引き篭もり始めるので、階段からプレッシャーをかけつつファルコンナイトで崖側からごり押しすれば時間はかかりますが確実に落とすことができます。

Point
ファルコンナイトは森林地帯で撃破。
右側に回したオークが攻撃されないように気をつける。

MAP26、ドラゴン騎士団
このMAPにはマナリスが無いんで初めのマナが全てです。
といってもMAP自体はすごく簡単です。
相手側はかならず大量のドラゴンナイトと賢者を召喚してきます。
こっちの1ターン目は全魔方陣にオーク召喚でOK。
返しでドラゴンナイトの移動範囲一歩手前にオークを一直線に並べて、グリンディーバ4〜5体とドラゴンあたりを召喚して終了。
次のターンで人の壁の後ろからドラゴンナイトを一体ずつ潰していって、賢者には余ったオークとニンジャあたりをぶつけていれば10日以内に終わると思います。
ちなみに上段の方を進行してくる賢者にはニンジャあたりを2〜3ぶつければショリ(・ω・)ショリできます。

Point
オークで人の壁。

やっつけ仕事最高だぜ。d(’A`)b

細い

2005年2月6日 趣味
映画キャンセルして久々の8ドラ。
1パック目初手、鼠の殺し屋、フィアー鬼、花火破、桜族の長老から花火のような気がしつつもギャンブル要素には弱いし、下が素人っぽかったんでフィアー鬼取ったほうが黒に行きやすいかなと鬼。
2手目は財津先生からの贈り物でせし郎がいたけど緑は(((((;゜Д゜)))))なのでスルーして消耗の渦。
その後、黒の流れが悪く古の法の神×2とかきたので白と青をピックしつつ黒にもつばをつける。
2パック目初手は武野、嵐の種父で悩んで嵐の種父。
上が黒っぽかったんで、そのあとの疫病ドレインと汚れはスルーして青白へ。
謀叛前の段階であんまりあれな感じなので、ヒーラー流してバウンス忍者と回避系のスペルを優先してこんなデッキになりますた。

生物−14
古の法の神−2
青ズベ−1
水面院の視線曲げ−1
昌子−1
白獏−1
霧刃の忍び−2
綺羅−1
蛾乗りの侍−1
古石の神−1
空民の鏡守り−1
ゆらめく玻璃凧−1
嵐の種父−1

スペル−9
祝福の息吹−2
百爪の一撃−1
霧中の到達−1
不退転の意思−1
幻影の翼−2
消耗の渦−1
白本殿−1

土地−17
島−9
平地−8

バウンス忍者を徹底的にフューチャーしてみたデッキ。
とにかく細いし、忍者ではめれないと除去もあれでこれでそれ。
綺羅が場に出ると自分のスペルの9割が(-人-)。
とりあえずティムとかマジでごめんなさい。。。

1戦目、知らない若人、赤タッチ緑青
1本目、いきなりティムに松族のおとりですか( ´д`)で萎えつつ飛行で押し切り。
2本目、忍者ではめ殺し。(*´ω`*)キモチイイ!

2戦目、久保田式、赤白
1本目、またティムかよ( ´д`)しかも芙巳子とイシイシですかで諦めつつ相手が切腹してくれたんで。ただ自分も相手側のミスに気付いてなかったんであれ。。。
2本目、土地が2枚とか3枚で毎回止まってる間に芙巳子とティム。
3本目、芙巳子、イシイシ、ティム、兜蛾、白本殿( ´_ゝ`)勝てそうだったけど土地12枚引いて死亡。

3戦目、財津先生、黒赤
1本目、忍者はめしつつ除去を避けて勝ち。
2本目、同上

ということで2-1で3位。
思ったよりはこういう型でもやっていけそうです。
今日のデッキの二大レア、綺羅と昌子がこの構成だとびっくりするほど弱くて感動した…
あと、これからのドラフト環境だと、火力は1点からでも相当やり手っぽいんでもうちょい利用法&対策を考えようかと思うしだいであります。
自分的には謀叛で白→、青→、黒↑、赤↓、緑↓という風に今のところかんじております。(コモン)
ぶっちゃけ緑やりたくねぇ。ヽ( ´д`)ノ
黒と青いらっしゃいませ。(*´ω`*)
ニンジャーニンジャー(`・ω・´)

今日こそ映画→火の玉予定。
火の玉出現時間は4時ってところだと思います。
ドラフトできなさそうだったら早々に撤収。

幻獣旅団の攻略は月曜日から再開。ノシ

予定のみ

2005年2月5日 日常
今日は1時半か4時の君に読む物語を観て余った時間で火の玉の方に行きます。ノシ
MAP17まではここにしっかりとした攻略があるんでそっち参照ってことで。
http://www.canter.jp/h-empire/retro/genjuryodan/genjuryodan.htm

※検証とかしたんじゃなくって一回一通りプレイしただけってこと前提でよろしくおねがいします。

MAP18、黄泉砂漠
MAP全体が砂漠なので占領ユニットとしてはエルフをお勧めします。
序盤の選択肢がまず二つ。
自城↑と→にあるマナリスの幻影をとりに行くか後回しにするかです。
幻影に引っ掛かっているとMAP中央のマナリスを取られてしまうので注意ってことです。
あとできるだけ早い段階(1ターン目でもいいくらい)でMAP左上の崖上に気球部隊を1部隊送っておきましょう。
中央を占領しきったらハイエルフとマナが溜まっていたらグリンディーバを中央に回しておきます。
大体その頃に敵軍はワイバーンやドラゴンを召喚してくると思います。
ワイバーンは大概あさっての方向に飛んでいきますが、中央マナリス沿いにきたらハイエルフで突っついておきましょう。
ドラゴンがきたらMAP中央マナリスを拠点に、餌のエルフで上手く地形補正がかからない位置におびき出して、グリンディーバの集中攻撃で手早くショリ(・ω・)ショリ。
多分一匹目を倒した頃には二匹目が出てきてヽ(´д`)ノな気分になりますが、その頃には充分マナが溜まっていると思います。
あとはドラゴンを処理しながらMAP中央上のマナリスを占領して補給ポイントに聖騎士でガルーダを潰しに行けば勝利は目前です。
一応余裕があるところでMAP右下のマナリスもとりにいてもいいかもしれません。
それとこのMAPは結構地形補正が多いので、その辺を確認しながら攻撃目標などを決めるのが○。

Point
MAP中央と崖上のマナリスの占領を優先すること。
ドラゴンにはグリンディーバの集中砲火で対処。
地形補正に注意

MAP19、龍のあぎと
序盤は自城の左側高台にある大量のマナリスをいかに効率よく占領するかがポイントです。
最初のターンでオークと1部隊だけ気球部隊を出しておきましょう。
気球部隊は高台の方に回します。
MAP中央の溶岩の川より自城側のマナリスを占領していきます。
ただ、自城上の方の溶岩の中に一つマナリスがありますがこれは無視して構いません。
多分敵がバードマンを回してくるんで、それに占領されないようにハイエルフとペガサスでつついたんで充分でしょう。
中盤の攻防はMAP中央の溶岩の川沿いになると思われますが、オークを盾にハイエルフ、グリンディーバあたりでしのぎましょう。
毎度のごとくドラゴンも出されますが、まぁそろそろ慣れてきてると思うんで。
敵のバードマンがMAP上部高台のマナリスを占領したら、左側高台に回ってくるのでそちらの方には護衛のペガサスでも回しておきましょう。
マナが充実してきたら次第に押し返していくんで、そのまま押し切れると思います。
あと、このMAPは比較的城と城が近くにあるので、ドラゴンを出されたあたりのタイミングでMAP右下の方にエルフと囮の弾込め隊を回して相手のガルーダを潰しに行くと楽に行けると思います。
もちろん聖騎士を特攻させるのも○。

Point
高台のマナリスをできるだけ早く確保。
平地側のマナリスは手広く占領する必要なし。
中盤からガルーダを潰しに行く。

MAP20、龍の末裔
1ターン目に相手はマグマドラゴンを三体召喚して(((((;゜Д゜)))))です。
ちなみにマグマドラゴンは移動後に自分中心に3×3の地形を溶岩にするんで萎えます。
とりあえずオークで手近にあるマナリスとMAP左の崖上の大量のマナリスを占領していきましょう。
MAP中央の山と山の間にあるマナリスまでは占領しなくても何とかなります。
もちろんその間ドラゴンの足止めをしないといけないんでオークで囲んどきましょう。
このときの注意点はできるだけこちらの魔方陣を焼かれないようにすること。
後続の堕賢者とかは勝手に溶岩の上で数を減らしていくんで、MAP中央の山にケンタウロスあたりを配備して撃退しましょう。
崖上のマナリスに進行してくるバードマンにもケンタウロスで対処しましょう。
もし、城をドラゴン3体で囲まれてもそれまでに毎ターン1000マナ出せるようになっていれば聖騎士を毎ターン召喚で耐えられると思います。
1000マナくらい出るようになったら聖騎士とジンあたりでドラゴンを撃退。
ドラゴンさえ潰せば後は時間の問題って感じです。

Point
ドラゴンの移動を上手く妨害する。
あせらない。

空で書いたんで色々間違ってそうだなぁ。(;´д`)
その辺はテスト終わってからでも修正します。

ムスカ様に謝れ

2005年2月4日 日常
目がぁぁぁ!
目がぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
マジで痛いとです。(´ぅω;`)
テスト最終日。
多分、土日は死んでるんでひけこもります。
もしかしたら、そのまま本州大陸の人に拉致監禁されるかもしれません。ノシ
占領ユニット
兵士−オーク加入までは人海戦術、人の壁の基本。

投槍隊−ゴミ。使い道ないっす。

戦士−ノアトゥーン編の途中から機動力の面で難あり。エルフ加入でつかわなくなるぽ。

カヌー部隊−マーメード加入までのつなぎ。

気球部隊−バードマン加入までのつなぎ。

マーメイド−水があるMAP必須ユニット。かなり優秀なんでMAP27までは確実にいたほうがいいです。

エルフ−対空、対再生、忍者歩行のいたれりつくせりユニット。最後までお世話になると思われ。

オーク−占領、人海戦術の基本。歩がないと将棋はできないみたいな。

半漁人−占領ユニットは展開が速くてなんぼ。マーメイドの方がいいっす。

バードマン−飛行は強いってことで。

通常ユニット
弓兵−ノアトゥーン編の途中まではかなりお世話になります。いつの間にか使わなくなるユニットです。

聖騎士−中盤までのエースユニット。ただし最後の方はMAPが雪原だったり他のユニットが強かったりであんまり出番ないっぽい。

騎士−ノアトゥーン編になったら機動力も生かせずつかわないぽ。

弾込め隊−イシターの滝とか斜陽のような補給が辛いMAPでは使ってもいいかな。むしろ的として優秀。

魔道士−ダゴン編までは対ドラゴンとかワイバーンで重宝します。それ以降は微妙。

僧侶−対再生が必要になる頃には完全上位互換のオークシャーマンがいるんで。。。一回も使いませんでした。

ペガサス−コストの低さと飛行ってことで最初から最後までかなり使えます。

ゲンブ−基本的に攻めた方が強いゲームなんでいらね。

ドルイド−こっちが使える唯一のマナ加速。ダゴン編までは1〜2体くらい出してると序盤の展開が楽なるかな。

マーアーチャー−マーメイドとセットでどうぞ。

フェアリー−眠らせる暇があったら殴れるユニット召喚しましょ。状態回復が欲しい時はありっちゃあり。

ユニコーン−騎士の上位互換?対魔法は強いけど結局使わなかったなぁ。

ジン−攻撃力はかなり高いけど守備力、機動力微妙。鉄砲玉な使い方がお勧め。ファルコンナイト加入までは結構使います。

テンタクルス−すぐにリバイアサンが手に入るしいりません。

エルフヒーロー−射程3ってことで強いです。ただ機動力に難あり。ケンタウロスが入ったらそっちでいいかも。

グリンディーバ−おそらく射程持ちとしては最強。最後までつかえます。

リバイアサン−出番は少ないけど、あると楽なMAPがいくつかあるんでキープしておくが○。

オークシャーマン−射程が2になった僧侶。終盤のMAPで鍵となるユニットなのでキープ推奨。

ダークエルフ−弓兵の上位互換。加入した頃にはもっと強い射程持ちユニットがいっぱいなんで…

バンシー−コストと性能が見合ってません。

ジャイアント−使い方教えてください。

ゴーレム−ゲンブに同じ。

堕賢者−射程3とワープ移動は便利そうだけど、グリンディーバの影に隠れてしまう感じ。

ワイバーン−最後の最後あたりでサキュバス、ナイトメア対策でそこそこ使えるくらい。

バジリスク−石化とかどうでもいいんで…

メデューサ−バジリスクに同じ。

ドラゴン−攻撃力、防御力共に申し分ないけど、コストと機動力が微妙。

ケンタウロス−高機動で射程2なナイスユニット。加入〜最後までかなりつかえます。

騎兵−廉価版騎士。使わないと思われ。

弓騎兵−弱いケンタウロスって印象しかないです。

ニンジャ−コストパフォーマンス抜群。エルフの上位版って感じかな。ただ対空性能は期待しないほうが○。

ガレー船−パワーならリバイアサン、器用さならガレー船。どっちか片方はあったほうがいいと思う。

賢者−堕賢者の廉価版。やっぱりグリンディーバの影に…

ファルコンナイト−コスト、機動力、攻撃力とそろった文句なしのエースユニット。

カタパルト−攻撃力は抜群だけど色々使い勝手わるいっす。

ドラゴンナイト−ドラゴンの廉価版。コストがネック。

レイブン−このコストで飛行もちなのは○。強い敵を囲んで移動妨害とかに使えます。

フェンリル−機動力と対騎士能力の長けてるけど、加入後にほとんど騎士系ユニットが出てきません。

ネクロマンサー−射程3と鬼火召喚、共においしい能力です。できるだけ戦闘序盤投入が○。

ダークドラゴン−コスト以外の性能は文句ないです。でも、これ一体でファルコンナイト2体出せると思うと…

サキュバス−ペガサスの上位互換?加入時期が最後の最後だけど結構強いです。

そんで自分の最終ユニットはこんな感じ。
グリーンディーバ
ファルコンナイト
ニンジャ
ケンタウロス
聖騎士
オークシャーマン
ネクロマンサー
ペガサス
フェンリル
リバイアサン
弾込め隊
ドルイド
ワイバーン
ドラゴンナイト
ダークドラゴン
サキュバス

オーク
エルフ
マーメイド
バードマン

通常ユニットの赤文字はお勧めというか強いと思える瞬間があったユニット。
敵側専用ユニットはまたぼちぼちってことで。
書き忘れがあったらごまんなさい。
明日あたりにダゴン編の攻略でも上げます。ノシ

(´〜`)

2005年2月3日 日常
ネタ切れ。
最近よくつかう日本語→幕、一つ
お水の花道→ショムニコンボこれさいきょ。
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。
あ、そういえば節分だった。( ´,_ゝ`)

これでお茶を濁しときますね。
(・ω・)っhttp://sunset.freespace.jp/aavideo/

あと、最近「幻獣旅団」で飛んでくる人が多いんで自己満足攻略でも書いてみようかねぇと。

水と油

2005年2月2日 日常
http://www.air2004.com/
なにこれ。(((((;゜Д゜)))))
エロゲが全年齢→PS移植→TVアニメになるのはもう慣れっこですけど映画かよ。 ’`,、(´∀`*) ’`,、
しかも福岡での上映がAMCキャナルシティ13ですって。。。
ここがどういう映画館かと申しますと…( ´_ゝ`)
北九州人にわかりやすくいうと、リバーウォークの映画館、あそこの系列であれをもうちょい広くした感じ。
ちなみにリバーウォークのところは客層がカッポーとか健全な学生中心ね。
雰囲気も似たようなもんだから客層も似てるとして、その映画館に2/5に美少女ゲームオタの群れが放たれるわけですよ。
(つ・ω・)つ大 ⊂(・ω・⊂)惨 ∩(・ω・)∩事
やるんならシネテリエあたりでひっそりやろうよ、ね☆
………
………
テスト期間中の現実逃避糸冬了。( ´−`)ノシ

余白を塗り絵

2005年2月1日 日常
大学に入ってから減ったもの
友達、やる気、ひらめき、言葉数、食事

大学に入ってから増えたもの
あだ名、自虐、デコの面積、本、ネタ

(’A`)

そんな僕は今日も今日とてテストではったりをかますのであった丸 ’`,、(´∀` ) ’`,、
いやだって、6問中2問を解答って言ってたのに、授業サボってるいつの間にか1問になってるんですもん。
余白埋めるためにはったり祭りでワショーイ。
明日は親族法ではったりかましてきますね。d(’A`)b
寝て起きたら都合のいいことは全部忘れていました。
(’A`)モウダメポ
金融取引法(つ・ω・)つワケ ⊂(・ω・⊂)ワカ ∩(・ω・)∩ラン

まんぱわー

2005年1月30日 日常
舌に口内炎か何かできて痛いです。
パッドがないのでゲームができません。
外に出ないのでご飯を食べることができません。
これがテストの力だまいったか。

(つ・ω・)つワケ ⊂(・ω・⊂)ワカ ∩(・ω・)∩ラン
(’A`)バー
(つ・ω・)つワケ ⊂(・ω・⊂)ワカ ∩(・ω・)∩ラン
(’A`)モイッチョ
(つ・ω・)つワケ ⊂(・ω・⊂)ワカ ∩(・ω・)∩ラン

だれか刑務所における過剰収容の理論を三つ教えてくださいm(_ _)mわけわかめノシ
今日は勉強さぼって夕方からともみちゃんと飯を食いに行きました。
まぁ、飯のところはどうでもいいんですが、帰った後にともみちゃん家でRBOというゲームをやってました。
これがゲーム性としてもかなり面白くて、Roをやったことある人なら笑えるネタとかも満載で二人してテスト前なのにはまってたわけです。
そんで大分調子も出てきたところで片方のパッドが丁度4年間の天命を迎えられました。(-人-)
やる気満々の僕達は調子づいて俺の家から代わりのパッドもって来るぞーってなりました。
そんで一回パッドをとりに帰って、ともみちゃん家のUSBハブに差し込んだわけですが全然反応しない。
どうも俺のパッドは多機能な所為か電力がかなりかかるみたいなんで、ちゃんとアダプター挿さないと動かない模様。
でも、アダプター探すのめんどいし規格が似てるからタブレットのアダプターをともみちゃんがUSBにIN!
すると今までぴくりとも動かなかったパッドが急にすごい勢いでバイブ機能発動。(((((;゜Д゜)))))
驚いて一旦パッドを抜いて今度は直接パソコンにつないだり何だりしても反応なし。
おまけにさっきまで動いていたパッドも動かなくなる始末。
どうもUSBとアダプターの電圧が違ったらしく残りのパッドも無理心中なされた御様子で。( ´_ゝ`)
ちなみにその事実に気付くまで1時間ほどかかりました。
あれですよ、テスト期間中にゲームをやろうとすると天罰が下る。
間違いない。
眠いから投げっぱなしキモチイイ。 ’`,、(´∀`*) ’`,、
マナ鳥のプレリ組みはがんばー。
ってことで火の玉は来週まで持越しってことで。ノシ
south様、直前予選突破おめでとうございます。(`・ω・´)
この調子で本戦もFight!
と思ったら最後の最後で負けちゃったのか〜(´・ω・`)

さて全然脈絡がありませんが、換気扇が壊れてるのかどうかよくわからないけど、うちの風呂の換気扇を回すと外の空気がもろに入ってきます。
主に、エレベーター前の吸殻捨てからのタバ子の臭いとか、魚焼いた臭いです。
正直、洗濯物に臭いがつくんで迷惑してます。
しかしまぁ最近なんか微妙な臭いが流れてくることがあるわけですが…
具体的にいうと炭を焼いた臭いとかシンナーっぽい臭いです。
これはもしかしてあれですかね?
(((((;゜Д゜)))))
年過ぎて 隣は何を する人ぞ
死んでたり、らりってたら後味悪いな。(・ω・)ノシ

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